LIMINAL HORROR: Издание Сыщика (Русский перевод)

LIMINAL HORROR: Издание Сыщика (Русский перевод)

LIMINAL HORROR: Издание Сыщика immerses players in a survival horror tabletop RPG where ordinary individuals confront terrifying paranormal forces. This Russian edition, translated for accessibility, captures the essence of the original game while providing unique gameplay experiences. Players assume the roles of investigators navigating eerie settings, making critical decisions that affect their characters' fates. The game emphasizes themes of transformation and the psychological impact of horror, making it suitable for fans of horror narratives and tabletop gaming. Ideal for those looking to explore the darker aspects of storytelling in a collaborative environment.

Key Points

  • Players navigate eerie settings filled with paranormal threats.
  • Emphasizes character transformation and psychological horror.
  • Includes rules for creating investigators and managing stress.
  • Designed for fans of horror narratives and tabletop RPGs.
315
/ 44
LIMINAL HORROR: ИЗДАНИЕ СЫЩИКА
Оригинальные текст, верстка и дизайн: Goblin Archives © 2023
Редактура: Jarrett Crader
Партнер по разработке LIMINAL HORROR: Joshua Domanski
Legacy Core Rules: Часть текста перенесена из Legacy Edition (CC-BY-SA 4.0)
Основано на правилах: Yochai Gal, Chris McDowall, Ben Milton
Оригинальный перевод на русский: Redgi110
Редактура перевода, верстка русской версии: Malbrus
Обложка русской версии: Ghost Funeral
СОДЕРЖАНИЕ
Краткий обзор
03
Принципы для ведущих
04
Принципы для игроков
05
Создание Сыщика
06
Транспорт и снаряжение
12
Правила
14
Бой
16
Лечение и Раны
18
Стресс и Перемены
20
Оригинальные Перемены
22
Резонантные артефакты
24
Паранормальный бестиарий
26
Процедура Voidcrawl
28
Структура тайны
29
Усиление тем и жанров ужаса
30
Приложение М: Мясорубка
31
Приложение В: Время
32
Приложение С: Состояния
33
Приложение У: Удача / Приложение Ф: Флешбэки
34
Приложение Т: Теги предметов
35
Приложение Т: Транспорт
36
Фракция - Бюро
37
Лист Сыщика
38
Краткие правила
43
[02] СОДЕРЖАНИЕ // “The book is bound in human flesh and inked in human blood.” - Evil Dead (1981)
КРАТКИЙ ОБЗОР
ВЕДУЩИЙ И ИГРОК
Ведущие принимают справедливые и
последовательные решения во время
игры и описывают ситуации, в которых
игроки взаимодействуют с игрой.
Цель — создать интересные истории
ужасов и борьбы с силами,
превосходящими ваши собственные.
ВЫБОР ИГРОКА
Ведущие дают игрокам как можно
больше информации, чтобы они
проявляли изобретательность в
решении проблем. Риски должны
быть ясны, а игрокам должен
предоставляться выбор. Каждый
сделанный выбор имеет значение.
БЕЗ КЛАССОВ И УРОВНЕЙ
Сыщики не ограничены конкретными
классами. Специализация персонажа
определяется его предысторией,
снаряжением и опытом. Развитие
происходит диегетическими
средствами, так как в игре не
существует механик повышения
уровня или получения опыта. Сыщики
развиваются за счет налаживания
контактов, нахождения артефактов, и
получения Перемен (стр. 20).
ЛИМИНАЛЬНОСТЬ ПЕРСОНАЖЕЙ
Столкновения с неописуемыми
ужасами неизменно изменят
Сыщиков. Этот переход от
"нормальности" к странности —
главная идея дизайна Liminal Horror.
Воздействие монстров, стресса,
Перемен и необходимость делать всё
более сложный выбор приводят к
тому, что Сыщик может как выжить, так
и погибнуть, но гарантировано то, что
он изменится в процессе.
СЕТТИНГ И МЕСТО
Места, в которых происходят эти
истории, не менее важны, чем сами
Сыщики, какими бы обыденными они
не были. Непонятное и ужасное
противопоставляется обыденному, и
на фоне этого контраста ужасы
выглядят еще более жуткими.
LIMINAL HORROR И КОПЫ
Liminal Horror написан для игры за
обычных людей, не имеющих много
власти, а не за представителей
правоохранительных органов
(полицейских, ФБР, военных) или тех,
кто так или иначе обладает
значительным влиянием (политиков,
чрезвычайно богатых людей и т.д.).
Фокус остаётся на исследователях
паранормального, людях, копнувших
слишком глубоко, журналистах,
писателях и т.д.. К тому времени, когда
начинается повествование, системы
власти, которые должны были
защищать Сыщиков, уже не работают.
СМЕРТЬ
Мир опасен, и риск смерти всегда
ощутим. Смерть должна постоянно
присутствовать, но никогда не быть
случайной или неожиданной. Она
приходит за каждым, но некоторых
ждет более страшная участь.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
Цифровые ресурсы, дополнительные
правила и оригинальную веб-версию
этого текста можно найти по ссылке:
liminalhorrorrpg.com
“Who will survive and what will be left of them?” - The Texas Chainsaw Massacre (1974) // ОБЗОР [03]
/ 44
End of Document
315
You May Also Like

FAQs of LIMINAL HORROR: Издание Сыщика (Русский перевод)

What themes are explored in LIMINAL HORROR?
LIMINAL HORROR delves into themes of transformation, fear, and the psychological effects of confronting the unknown. Players experience how ordinary individuals change when faced with terrifying paranormal forces. The game emphasizes the struggle between maintaining one's humanity and succumbing to the horrors that lurk in the shadows. This exploration of horror and identity makes it a compelling choice for fans of the genre.
How do players create their characters in LIMINAL HORROR?
Character creation in LIMINAL HORROR involves rolling for attributes such as Strength, Agility, and Control, which define a character's capabilities. Players can choose backgrounds that influence their skills and starting equipment, allowing for diverse character builds. The game encourages creativity, as players can collaborate with the Game Master to develop unique backstories and motivations that enhance the narrative experience.
What is the significance of stress in the gameplay?
Stress in LIMINAL HORROR represents the mental and emotional toll that encounters with the paranormal take on characters. As players face horrific situations, they accumulate stress, which can lead to critical transformations or even madness. Managing stress becomes crucial, as it affects characters' abilities and decisions throughout the game. This mechanic adds depth to the gameplay, emphasizing the psychological horror aspect of the narrative.
What types of encounters can players expect in LIMINAL HORROR?
Players can expect a variety of encounters, ranging from eerie investigations to confrontations with monstrous entities. The game is designed to create tension and suspense, with unexpected twists that challenge players' decision-making skills. Encounters may involve solving mysteries, navigating dangerous environments, and facing moral dilemmas that test the characters' resolve. Each session promises to be unique, driven by player choices and the unfolding narrative.
How does the setting influence the gameplay in LIMINAL HORROR?
The setting in LIMINAL HORROR plays a crucial role in shaping the atmosphere and tone of the game. Locations are often mundane yet infused with an unsettling quality, enhancing the horror experience. The contrast between the familiar and the bizarre creates a sense of dread, making players question their surroundings. As players explore these liminal spaces, the environment itself becomes a character, influencing their actions and decisions.
What makes LIMINAL HORROR suitable for horror fans?
LIMINAL HORROR is tailored for horror enthusiasts due to its focus on psychological themes, character transformation, and immersive storytelling. The game encourages players to confront their fears and explore the darker aspects of human nature. With its rich narrative potential and emphasis on collaborative gameplay, it offers a unique experience that resonates with fans of horror literature and film.
What are the core mechanics of LIMINAL HORROR?
The core mechanics of LIMINAL HORROR revolve around rolling dice to determine the outcomes of actions, with a focus on character attributes like Strength, Agility, and Control. Players engage in decision-making that impacts their characters' fates, navigating through challenges that test their resolve. The game incorporates elements of stress management and transformation, creating a dynamic gameplay experience that reflects the themes of horror and survival.

Related of LIMINAL HORROR: Издание Сыщика (Русский перевод)